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Método Emilio
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Zelda Windwaker
Categoría S+ · 93–94

Zelda Windwaker

94

GameCube (2002). Juego inundado con estética colorida. No recomendado para arrancar.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Zelda Windwaker: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje 94

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Cómo jugar la Saga THE LEGEND OF ZELDA YouTube ↗
  • «Si usted tiene para jugar Winwaker y no tiene otro, bueno, juegue Win Waker... eso es un pitufo, que está todo inundado, no es para arrancar»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
92 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
94 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
95 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
94 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
98
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
92
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
90
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
95
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros S+