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Método Emilio
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God of War 2
Categoría S+ · 93–94

God of War 2

94

Define cierre era PS2 en 2007 tras 6 años generación. Marca hito temporal importante en análisis durabilidad consolas.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de God of War 2: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje 94

Puntaje mencionado sin cita destacada.

¿CUÁNDO debería salir la PLAYSTATION 6? YouTube ↗
  • «PlayStation 2 parte en 2001 hasta el 2007 que es el God of War 2»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
91 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
97 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
94 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
95 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
96
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
89
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros S+