Puntaje mencionado sin cita destacada.
Zelda Ocarina of Time
Emilio destaca que Ocarina of Time (N64, 1998), paradigma revolucionario del Zelda 3D, logró simultáneamente mundo abierto innovador, jugabilidad de combate excepcional, narrativa épica y gráficos sobresalientes en apenas tres horas. Considera que merece 100 puntos. Respecto al remake futuro, es escéptico: alcanzaría máximo 97, pues características clave han sido superadas por juegos modernos.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Zelda Ocarina of Time: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «Era el mundo abierto más grande, el mejor juego de pelea, la historia, los gráficos, todo junto. No hay equivalencias.»
- «Y con solo 3 horas da 95 puntos y juego que precisan 20, 30, 100 horas para dar eso.»
- «Locarina of time, muchachos, ya lo dije, es el único.»
- «Es de 1998. Es el momento de jugar el Ocarin of Time. Usted a esta altura va a llegar con un respeto que va a tratar de jugar como corresponde»
- «lo que es el Ocarina para Legend of Zelda»
- «Yo lo único que digo que tiene que estar a la altura de aquel, si no se va a pegar un porrazo.»
- «Hagan uno nuevo, loco. Los zapatos son enormes, enormes, imposibles de generar.»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"