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Zelda Ocarina of Time
Tope de Género · 97–98

Zelda Ocarina of Time

99-100

Emilio destaca que Ocarina of Time (N64, 1998), paradigma revolucionario del Zelda 3D, logró simultáneamente mundo abierto innovador, jugabilidad de combate excepcional, narrativa épica y gráficos sobresalientes en apenas tres horas. Considera que merece 100 puntos. Respecto al remake futuro, es escéptico: alcanzaría máximo 97, pues características clave han sido superadas por juegos modernos.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Zelda Ocarina of Time: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje 99-100

Puntaje mencionado sin cita destacada.

¿Y si GTA NO da 90? Por qué Ocarina SUPERA a Metal Gear Solid YouTube ↗
  • «Era el mundo abierto más grande, el mejor juego de pelea, la historia, los gráficos, todo junto. No hay equivalencias.»
  • «Y con solo 3 horas da 95 puntos y juego que precisan 20, 30, 100 horas para dar eso.»
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  • «Locarina of time, muchachos, ya lo dije, es el único.»
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  • «Es de 1998. Es el momento de jugar el Ocarin of Time. Usted a esta altura va a llegar con un respeto que va a tratar de jugar como corresponde»
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  • «lo que es el Ocarina para Legend of Zelda»
Ocarina Of Time REMAKE: Podría ser INCREÍBLE o un ERROR YouTube ↗
  • «Yo lo único que digo que tiene que estar a la altura de aquel, si no se va a pegar un porrazo.»
  • «Hagan uno nuevo, loco. Los zapatos son enormes, enormes, imposibles de generar.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
96 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
99 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
99 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
100 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
96
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
99
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
97
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
94
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
99
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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