E
Método Emilio
Tiempo de Videojuegos
↑↓ navegar abrir esc cerrar
188 juegos
Menú
← Volver al catálogo
Metroid Prime
Tope de Género · 97–98

Metroid Prime

97

Metroid Prime (2002, GameCube) es el mejor juego de su generación según Emilio, comparable a revolucionarios como Mario 64 y Ocarina de Zelda. Pico técnico que adaptó la serie a primera persona con exploración puzzle-adventure a 60 fps y gráficos destacados. Su estructura de mapeo conectado fue fundamental para la franquicia. Con 3 millones vendidas y motion control en Wii, consolidó legado histórico indiscutible.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Metroid Prime: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Análisis y Puntaje de METROID PRIME 4. ¿Valió la pena la espera? YouTube ↗
Puntaje 97
  • «lo que es el Mario 64 para Super Mario, lo que es el Ocarina para Legend of Zelda, lo que es el Final Fantasy 7 para Final Fantasy y lo que es el Metal Gear Solid 1 para Metal Gear»
  • «Yo siempre dije que no hay ningún juego de PlayStation 2 mejor que Metal Prime 1»
LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje +95

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos YouTube ↗
Puntaje +90

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Primera IMPRESIÓN de Metroid Prime 4 YouTube ↗
  • «cuando yo jugué un Prime no faltaba el no el dos, cuando yo jugué el dos existía el tres, cuando jugué el tres, bueno, yo noto que es parecido, pero con los escenarios con mayor profundidad.»
  • «En el Prime 1, vos tenés la entrada acá y la salida es por acá la vuelta en un entorno todo tridimensional, que eso conecta a otro entorno. Eso es el Metroid Prime.»
¿Nintendo NO QUIERE a METROID? NUNCA puede dar 60 puntos YouTube ↗
  • «El Metroy Prime tuvo un apoyo tremendo, tuvo un trabajo muy grande»
  • «fue en 2002 el mejor juego de gráficos del mundo como era el Metroid Prime»
  • «El primer juego en la historia shooter de verdad no con un mouse con un coso que le disparab»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
93 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
97 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
97 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
98 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
97
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
92
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
93
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
88
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
95
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros topes de género