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Método Emilio
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Zelda Majora's Mask
Tope de Género · 97–98

Zelda Majora's Mask

97

N64 (2000). Secuela Ocarina. Considerado de los mejores. Jugar en orden: Ocarina primero, luego este.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Zelda Majora's Mask: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje 97

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Cómo jugar la Saga THE LEGEND OF ZELDA YouTube ↗
  • «sugiero Karina y Majora en ese orden»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
97 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
95 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
99 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
98 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
93
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
98
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
90
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
94
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
97
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
95
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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