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Método Emilio
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Silent Hill
Categoría S+ · 93–94

Silent Hill

93

Emilio considera Silent Hill 1 superior al RE2 y lo coloca junto a MGS en el tier de obras maestras. Analiza cómo los controles tank fueron vistos como mejora realista en su momento, aunque ralentizan la experiencia.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Silent Hill: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos YouTube ↗
Puntaje 93

Puntaje mencionado sin cita destacada.

RESIDENT EVIL 4 CAMBIÓ TODO… pero ¿ES MEJOR que el 2? YouTube ↗
  • «el Silent Hill 1 es más que el Resident Evil 2 y se sienta en la mesa con Sel de Metaler sólida»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
88 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
92 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
97 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
95 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
88
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
82
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
80
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
96
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
98
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros S+