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Método Emilio
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Wolverine: Adamantium Rage
Promedio / Del Montón · 41–59

Wolverine: Adamantium Rage

55

Mediocre como el anterior, 50-pico puntos. Wolverine 16-bit más grande, mundos basados Japón, mecánica cura energía. Comparable al de 1991, parejitos en calidad.

Lanzamiento
1994
Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Wolverine: Adamantium Rage: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

EVOLUCIÓN de Videjuegos de WOLVERINE YouTube ↗
Puntaje 55
  • «tan mediocre como el anterior, o sea, también estamos en los 50 y pico de puntos»
  • «Están parejitos, gente, cada uno»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
pendiente
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
pendiente
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
pendiente
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
pendiente
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
pendiente

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
pendiente

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
pendiente

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
pendiente

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
pendiente

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
pendiente

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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