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Método Emilio
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007: Legends
Promedio / Del Montón · 41–59

007: Legends

50 y pico

Juego 2012 no basado en película. Nadie lo pidió. Malo, alrededor de 50 puntos.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de 007: Legends: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

EVOLUCIÓN de Videojuegos de JAMES BOND 007. Se viene FIRST LIGHT YouTube ↗
Puntaje 50 y pico
  • «esto es un juego de 50 y pico de puntos en la época. Esto es malo, en serio»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
50 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
50 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
48 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
50 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
54
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
50
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
54
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
50
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
48
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
52
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros del montón