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Método Emilio
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The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin
Competente / Bueno · 60–84

The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin

77

Fue mejor juego superhéroes 16 bits por casi década. Su capacidad de transmitir identidad del personaje lo hace clásico imprescindible del género.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

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Puntaje 77
  • «en su momento fue el mejor juego del hombre año del mundo y perdió el puesto 10 años después»
  • «tenía muchas condiciones de hacerte sentir el personaje y aparecían todos los enemigos»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
pendiente
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
pendiente
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
pendiente
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
pendiente
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
pendiente

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
pendiente

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
pendiente

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
pendiente

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
pendiente

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
pendiente

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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