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Método Emilio
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007: Everything or Nothing
Competente / Bueno · 60–84

007: Everything or Nothing

84-85

Muy buen juego de tercera persona para PS2 (2003/2004). Mejora gráfica, cumplidor, levanta promedio.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de 007: Everything or Nothing: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

EVOLUCIÓN de Videojuegos de JAMES BOND 007. Se viene FIRST LIGHT YouTube ↗
Puntaje 84-85
  • «Este yo lo veía jugar un amigo, lo vi completo. Este es un muy buen juego»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
83 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
85 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
83 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
83 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
83
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
83
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
83
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
85
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
82
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
86
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros competentes