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Método Emilio
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Quest 64
Promedio / Del Montón · 41–59

Quest 64

40-44

RPG 3D de N64 puntuado 45. Emilio lo terminó contra su voluntad porque era su único título 3D y costó 100+ USD. Sabía durante el juego que era malo pero no tenía alternativa. Ejemplo histórico de juego deficiente completado por obligación.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Quest 64: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos YouTube ↗
Puntaje 40-44

Puntaje mencionado sin cita destacada.

CRIMSON DESERT. Entiendo algunas CRÍTICAS YouTube ↗
  • «RPG Nintendo 64, 45 puntos. Lo terminé porque lo había pagado.»
  • «Yo sabía que era malo. Lo sabía. Lo jugaba y sabía esto es muy malo»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
42 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
40 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
48 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
42 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
42
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
45
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
40
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
42
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
50
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
45
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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