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Tomb Raider 2013
El Juegazo · 85–89

Tomb Raider 2013

89

Emilio reconoce que DLSS 5 mejora significativamente la presentación visual de Tomb Raider, ejemplificando un título que se beneficia genuinamente de la tecnología.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Tomb Raider 2013: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Tier List: Super Mario Bros YouTube ↗
Puntaje 89

Puntaje mencionado sin cita destacada.

POLÉMICA - EVOLUCIONA la IA en los VIDEOJUEGOS (NVIDIA DLSS 5) YouTube ↗
  • «Te mejora el Tomb Raider de Play 1. Es un sistema bueno»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
85 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
89 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
89 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
89 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
91
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
89
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
88
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
86
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
86
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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