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Método Emilio
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The Last of Us
Lo Memorable · 90–92

The Last of Us

91-92

Emilio lo compara con RE9: ambos 90 pero por caminos distintos. TLOU penetra más en argumento; RE9 ofrece más mecánicas y variedad. Es referencia permanente para análisis zombies.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de The Last of Us: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 2 YouTube ↗
Puntaje 91-92

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Tier List: Super Mario Bros YouTube ↗
Puntaje 90

Puntaje mencionado sin cita destacada.

ANÁLISIS Y PUNTAJE de RESIDENT EVIL REQUIEM YouTube ↗
  • «El de Last of Us es un punto de comparación permanente para mí para el puntaje de Resident Evil 9, porque también es 90.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
86 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
94 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
94 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
92 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
91
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
86
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
96
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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