E
Método Emilio
Tiempo de Videojuegos
↑↓ navegar abrir esc cerrar
188 juegos
Menú
← Volver al catálogo
Resident Evil
Lo Memorable · 90–92

Resident Evil

91

Emilio reconoce una oda al terror y enclaustramiento con diseño arquitectónico que integra fobias para inquietud psicológica profunda. Aunque identifica ineficiencias de diseño típicas y jugabilidad anticuada que inicialmente generaban incertidumbre, destaca puzles, sorpresas y atmósfera sonora que mantienen tensión permanente, logrando nominación a juego del año.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Resident Evil: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

30 Años Jugando RESIDENT EVIL. ¿Requiem estará a la ALTURA? YouTube ↗
Puntaje 91
  • «88 puntos. Buen juego, muy buen juego. A mi juicio, un poquito más que siete»
  • «El Resident Evil 8 lo juego en 2021 en mi PlayStation 4, lo termino mi PlayStation 4»
RESIDENT EVIL 4 CAMBIÓ TODO… pero ¿ES MEJOR que el 2? YouTube ↗
  • «que es como una oda, no solo a las películas de terror, sino la situación de estar encerrado en una mansión»
CRIMSON DESERT. Entiendo algunas CRÍTICAS YouTube ↗
  • «Yo salgo y hay un pueblito. Pues están todos parados, ¿viste?»
  • «vos tenés un personaje parado que está esperando que le vayas a hablar como juego hace 20 años»
AVANZO en Resident Evil Requiem. ¿Llegará a ser el MEJOR RESIDENT? YouTube ↗
  • «jugando oscuras recién en el nueve oscure con el auricular que es una igual te digo una cosa»
  • «Acá el juego te pone permanentemente una situación de nervio. Es un juego de terror.»
  • «Yo los primeros días de ahora después de tantos tiempos y jugado un juego de terror veía el carnicero ese. Hoy lo fui y lo recaué a tiro.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
85 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
86 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
94 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
92 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
85
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
78
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
80
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
89
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
91
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros memorables