- «segundo semestre vos decís que van a sacar y aparece el Resident Evil código Verónica para la drinca»
- «Un impacto el código Veronica no lo logro terminar porque se complicaba»
- «que el código Verónica se ha devuelto un 90»
Resident Evil Code: Veronica
Puntuado con 89 según Emilio, Code: Veronica fue el tercer juego numerado de la saga en tres años (1998-2000), consolidando el éxito que desencadenó un boom masivo de survival horror. Emilio destaca su radical cambio visual, permitiendo comparaciones gráficas contundentes, y lo sitúa por encima de RE 5, 6, 7 y 8.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Resident Evil Code: Veronica: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «También código Verónica tiene una característica que no era muy... No sé, no recuerdo. Solo odio Nintendo.»
- «código Verónica, o sea, es más que el 5 6 7 y 8.»
- «en el 2000 sale el código Verónica»
- «el código Verónico 89.»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"