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Resident Evil Code: Veronica
Lo Memorable · 90–92

Resident Evil Code: Veronica

90

Puntuado con 89 según Emilio, Code: Veronica fue el tercer juego numerado de la saga en tres años (1998-2000), consolidando el éxito que desencadenó un boom masivo de survival horror. Emilio destaca su radical cambio visual, permitiendo comparaciones gráficas contundentes, y lo sitúa por encima de RE 5, 6, 7 y 8.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Resident Evil Code: Veronica: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

30 Años Jugando RESIDENT EVIL. ¿Requiem estará a la ALTURA? YouTube ↗
Puntaje 90
  • «segundo semestre vos decís que van a sacar y aparece el Resident Evil código Verónica para la drinca»
  • «Un impacto el código Veronica no lo logro terminar porque se complicaba»
  • «que el código Verónica se ha devuelto un 90»
AVANZO en Resident Evil Requiem. ¿Llegará a ser el MEJOR RESIDENT? YouTube ↗
  • «También código Verónica tiene una característica que no era muy... No sé, no recuerdo. Solo odio Nintendo.»
Resident Evil Requiem PRIMERA IMPRESIÓN YouTube ↗
  • «código Verónica, o sea, es más que el 5 6 7 y 8.»
RESIDENT EVIL 4 CAMBIÓ TODO… pero ¿ES MEJOR que el 2? YouTube ↗
  • «en el 2000 sale el código Verónica»
ANÁLISIS Y PUNTAJE de RESIDENT EVIL REQUIEM YouTube ↗
  • «el código Verónico 89.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
86 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
86 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
91 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
89 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
86
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
82
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
82
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
89
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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