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Método Emilio
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Resident Evil 4
El Tatuaje · 95–96

Resident Evil 4

96

Emilio lo considera histórico e inalcanzable, único entry que realmente transformó la franquicia desde la perspectiva de tercera persona, nunca superado. Lo jugó seis veces. Mejor juego de la saga, referencia de excelencia, top tres junto a RE2 y RE1, con sistema de dificultad adaptativa silenciosa. Su remake 2023 fue aclamado.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Resident Evil 4: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 2 YouTube ↗
Puntaje 96

Puntaje mencionado sin cita destacada.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 1 YouTube ↗
Puntaje +95

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos YouTube ↗
Puntaje +90

Puntaje mencionado sin cita destacada.

RESIDENT EVIL 4 CAMBIÓ TODO… pero ¿ES MEJOR que el 2? YouTube ↗
  • «El único GTI que tiene la franquicia es el cuatro»
  • «Es 10 veces más que Resident Evil 2»
¿CUÁNDO se volvieron más FÁCILES los Videojuegos? YouTube ↗
  • «En Resident Evil 4 te baja la dificultad automáticamente sin preguntar ni decirte nada. Es lo que estaba diciendo y la baja. Es el primero que lo hace.»
Resident Evil Requiem PRIMERA IMPRESIÓN YouTube ↗
  • «Está a la altura del 4, 95 96.»
ANÁLISIS Y PUNTAJE de RESIDENT EVIL REQUIEM YouTube ↗
  • «esa tercera persona que puso Resident Evil 4, que es para el costado la hombre, no se pudo cambiar nunca más.»
30 Años Jugando RESIDENT EVIL. ¿Requiem estará a la ALTURA? YouTube ↗
  • «un remake del esperadísimo y mejor quizás jugó la franquicia Resident Evil 4, todavía disponible en PlayStation 4, que otra vez se volvió a meter entre los juegos del año»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
94 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
97 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
96 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
99 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
93
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
97
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
92
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
93
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
89
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros tatuajes