- «paso por un kosco viste, una no un video club pero la parada de colectiva Resident Evil 3 PlayStation 1 5 pesos y yo tenía 5 pesos agarré me compré»
- «Fueron seis días intensos»
Resident Evil 3
Tercera entrega de 1999. Emilio destaca su intensidad aumentada respecto a RE2, enfatizando acción y combate sobre horror. El machinegun mitiga dificultades; reflexiona sobre restricciones pero rechaza repetir esa experiencia desagradable.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Resident Evil 3: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «Yo creo que el tres puede ser que le haya dado con el machingun para que no me rompan las pelotas.»
- «tengo que matar casi todo el juego con tres balas ejendo, viniendo, sabiendo exactamente lo que tengo que hacer porque si me equivoco noé»
- «sale el tres hacen un juego más intenso»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"