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Método Emilio
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Resident Evil 3
El Juegazo · 85–89

Resident Evil 3

89-90

Tercera entrega de 1999. Emilio destaca su intensidad aumentada respecto a RE2, enfatizando acción y combate sobre horror. El machinegun mitiga dificultades; reflexiona sobre restricciones pero rechaza repetir esa experiencia desagradable.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Resident Evil 3: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

30 Años Jugando RESIDENT EVIL. ¿Requiem estará a la ALTURA? YouTube ↗
Puntaje 89-90
  • «paso por un kosco viste, una no un video club pero la parada de colectiva Resident Evil 3 PlayStation 1 5 pesos y yo tenía 5 pesos agarré me compré»
  • «Fueron seis días intensos»
AVANZO en Resident Evil Requiem. ¿Llegará a ser el MEJOR RESIDENT? YouTube ↗
  • «Yo creo que el tres puede ser que le haya dado con el machingun para que no me rompan las pelotas.»
  • «tengo que matar casi todo el juego con tres balas ejendo, viniendo, sabiendo exactamente lo que tengo que hacer porque si me equivoco noé»
RESIDENT EVIL 4 CAMBIÓ TODO… pero ¿ES MEJOR que el 2? YouTube ↗
  • «sale el tres hacen un juego más intenso»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
85 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
89 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
89 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
88 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
88
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
85
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
85
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
86
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
88
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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