E
Método Emilio
Tiempo de Videojuegos
↑↓ navegar abrir esc cerrar
188 juegos
Menú
← Volver al catálogo
Ratchet & Clank: Rift Apart
Lo Memorable · 90–92

Ratchet & Clank: Rift Apart

no pasa el 90

Ironiza sobre importancia como exclusiva PS5, sugiriendo lanzamiento inicial fue tan problemático que casi arruinaba experiencia compra.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Ratchet & Clank: Rift Apart: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Análisis y Puntaje DONKEY KONG BANANZA YouTube ↗
Puntaje no pasa el 90

Puntaje mencionado sin cita destacada.

¿CUÁNDO debería salir la PLAYSTATION 6? YouTube ↗
  • «Menos mal que arrancaron con Retan Clan. Así nadie se quería matar»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
88 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
92 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
89 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
89 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
92
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
91
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
83
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

Otros memorables