Puntaje mencionado sin cita destacada.
Metroid Prime 3
Primer Metroid Prime con movimiento del Wii (2007). Emilio lo destaca como mejor shooter de la consola, con narrativa mejorada y Adam Malkovic como mentor. Marca transición hacia linealidad mediante mapas transparentes; aunque superior a Prime 4, inaugura la simplificación que caracterizaría posteriores entregas.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Metroid Prime 3: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «en el Prime 3 que salía para la Wii, es un mapa transparente el Metroid Prime»
- «Vos para ir de uno a otro tenés que viajar. Ahora están todos enloquecidos con la moto. Estos ya estaban en el tres.»
- «Metro Prime 3 era el primer juego con movimiento. El nivel de lo que era el mejor shooter de la Nintendo Wii»
- «Sí está debajo del Prime 3 en forma indiscutible»
- «Para Prime 3 hay un poco más de diálogo y la relación con Adam Malkovic, que es como el padre»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"