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Método Emilio
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God of War 3
Lo Memorable · 90–92

God of War 3

91

Emilio observa que en God of War 3 la primera pelea viene deliberadamente muy difícil a propósito para que no ganes, generando una tendencia donde el juego se autocalibre según el desempeño.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de God of War 3: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

LO MEJOR QUE JUGUÉ. Parte 2 YouTube ↗
Puntaje 91

Puntaje mencionado sin cita destacada.

¿CUÁNDO se volvieron más FÁCILES los Videojuegos? YouTube ↗
  • «yo en God of War 3, alguna a veces siento también que la primera vez viene redifícil a propósito, cosa que no le ganes. La primera vez viene redifícil a propósito»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
89 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
94 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
92 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
91 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
91
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
94
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
94
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
86
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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