Puntaje mencionado sin cita destacada.
Doom Eternal
Emilio destaca Doom Eternal como ganador de la octava generación, superando técnicamente a Metroid Prime 4, incluso en Switch. Su diseño de combate con variedad de enemigos, movilidad e IA distintiva ofrece más profundidad mecánica que títulos competidores. Sin bajar automáticamente la dificultad, presenta un desafío considerable: el propio Emilio perdió alrededor de cien veces.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Doom Eternal: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
- «El Doom Eternal, por ejemplo, dice, 'No te vamos a bajar el nivel de dificultad.' Está bien, listo, porque yo no quiero bajar.»
- «Pero tenemos un rechaleco para vos. Un chaleco. Con ese chaleco vas a ser el más pulenta de todo.»
- «cuando yo sé lo que es una balacera de Doom Eternal con todos los personajes con su propia movilidad, con su propia respuesta, con su propia inteligencia»
- «la última entrega a la saga de Doom. Doom y Doom Eternal. llega Doom Eternal siendo mejor que Primer Doom»
- «el Doom Eternal incluso en Switch le gana cómodo»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"