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Método Emilio
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Donkey Kong 64
El Juegazo · 85–89

Donkey Kong 64

89

Más puro en géneros de plataformas que su comparador Tropical Freeze. Requiere búsqueda de múltiples ítems con diferentes personajes. Técnicamente superior para su época, aunque su complejidad hizo que muchos no lo terminaran.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Donkey Kong 64: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

EL PROBLEMA de los GRANDES Videojuegos YouTube ↗
Puntaje 89
  • «Yo no terminé ese Donkey con 64 y sí terminé Bananza»
  • «como juego de plataformas, el Donke con 64 es más juego de plataforma»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
91 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
85 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
88 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
88 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
85
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
88
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
80
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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