Puntaje mencionado sin cita destacada.
Death Stranding
Emilio considera Death Stranding profundamente innovador y revolucionario, pese a ser confuso y tedioso a momentos. Su ambicioso concepto de entregas en mundo postapocalíptico destaca por jugabilidad compleja que premia persistencia, generando sensación de trabajo realizado. Lo puntuó con 89 puntos, argumentando que debería haber ganado Game of the Year.
Apariciones en video
Cada video donde Emilio habló de Death Stranding: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.
Puntaje mencionado sin cita destacada.
- «Es memorable. Sí, pero también es memorable por lo tedio, por el tedio.»
- «Para mí el 87 88, más bien el 88 con poco 89, ese es el número»
- «Si el de Standing 1 no llega, no da más de 90»
- «también tiene unos recuerdos de algo tedioso. Lo que pasa es que es innovador»
- «le dije que el detestanding en 12 era 90. está en la altura de lo que significa este, siendo aquel un juego mucho más original.»
Cuatro ejes del método
Cada eje en la escala de 0 a 100.
Las 6 bellas artes
Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.
"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"
"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"
"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"
"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"
"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"
"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"