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Método Emilio
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Death Stranding
Lo Memorable · 90–92

Death Stranding

+90

Emilio considera Death Stranding profundamente innovador y revolucionario, pese a ser confuso y tedioso a momentos. Su ambicioso concepto de entregas en mundo postapocalíptico destaca por jugabilidad compleja que premia persistencia, generando sensación de trabajo realizado. Lo puntuó con 89 puntos, argumentando que debería haber ganado Game of the Year.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Death Stranding: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

Tier List: PUNTAJES | Tiempo de Videojuegos YouTube ↗
Puntaje +90

Puntaje mencionado sin cita destacada.

¿LE TOCA A UN INDIE ESTE AÑO? MI PREDICCIÓN YouTube ↗
Puntaje 89

Puntaje mencionado sin cita destacada.

Análisis y Puntaje de DEATH STRANDING 2. ¿Merecía el premio? YouTube ↗
Puntaje 88
  • «Es memorable. Sí, pero también es memorable por lo tedio, por el tedio.»
  • «Para mí el 87 88, más bien el 88 con poco 89, ese es el número»
10 HORAS en Death Stranding 2. El JAPONÉS YouTube ↗
  • «Si el de Standing 1 no llega, no da más de 90»
  • «también tiene unos recuerdos de algo tedioso. Lo que pasa es que es innovador»
ANÁLISIS Y PUNTAJE de RESIDENT EVIL REQUIEM YouTube ↗
  • «le dije que el detestanding en 12 era 90. está en la altura de lo que significa este, siendo aquel un juego mucho más original.»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
89 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
89 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
94 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
91 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
94
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
89
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
92
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
83
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
92
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
93
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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