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Cyberpunk 2077
Lo Memorable · 90–92

Cyberpunk 2077

92

Anunciado hace 10-14 años, Cyberpunk se benefició de la expectativa generada por The Witcher 3. Con 92 puntos, quedó lejos de cumplir expectativas, aunque superó a Starfield en puntuación.

Trazabilidad

Apariciones en video

Cada video donde Emilio habló de Cyberpunk 2077: el puntaje que le dio, su comentario y las citas textuales con el minuto exacto.

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Puntaje 92
  • «El Cyberpunk también se anunció, no sé si en 2006 o 2010, lo que habla de 14 o 10 años después sale el juego»
  • «Cyberpunk es un juego 92 puntos»
Desglose por criterio

Cuatro ejes del método

Cada eje en la escala de 0 a 100.

Densidad Mecánica
Volumen y profundidad de sistemas concurrentes
95 / 100 est
Armonización de Ejecución
Latencia entre intención y acción
86 / 100 est
Espíritu
Resonancia estética, flujo, inmersión
93 / 100 est
Cumplimiento del Paradigma
Cuán cerca llega del núcleo de su género
91 / 100 est
Pilares subjetivos

Las 6 bellas artes

Eje complementario al desglose objetivo. Cada obra se cruza por las disciplinas artísticas clásicas trasladadas al medio interactivo.

Pilar I
Pintura
96
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor calidad visual, dirección de arte y gráficos?"

Pilar II
Arquitectura
93
/ 100 est

"¿Cuál tiene un diseño de niveles y estructuración de escenarios superior?"

Pilar III
Escultura
91
/ 100 est

"¿Quién presenta mejor modelado 3D de personajes y entorno?"

Pilar IV
Danza
86
/ 100 est

"¿Qué juego fluye mejor en su gameplay y mecánicas de movimiento?"

Pilar V
Literatura
94
/ 100 est

"¿Qué obra posee mejor narrativa, lore y guion?"

Pilar VI
Música y Actuación
92
/ 100 est

"¿Cuál tiene mejor banda sonora e interpretaciones/doblaje?"

Misma banda

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